这里我们可以设置怪物NPC和人类NPC的属性.如果你需要自己添加独特的NPC, 可以在tuschar2.scp 文件中编辑.你可以直接修改tuschar.scp文件中的现有角色属性,也可以将新的角色保存到tuschar2.scp
文件中去.不过我们推荐你不要覆盖原来的tuschar.scp文件,或者事先做一个备份,否则一旦出错将很难恢复. |
NPC SETTINGS |
| 以下以编号为0001的怪物orc为例 |
| Example: |
Explanation: |
| [0001] |
这是NPC的ID(唯一),指NPC所对应的躯体形态,服务器将据此来决定该NPC的形态和动作. |
| SOUND=MONSTER_OGRE1 |
该NPC在TUSDEFS.SCP文件中对应的声音,你可以混合几种声音来制作属于自己的独特怪物叫声.
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| ICON=020df |
在追踪技能窗口中该NPC对应的肖像.只代表一个基本种类,例如不同的Orc使用同一个肖像
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| ANIM=0FFFFF&(1<<0d) |
ANIM参数告诉服务器该NPC的默认动作形态.
如果你是自己创建新品种的怪物,这个选项可以忽略. |
| ATT=5-15 |
设置NPC的攻击力. |
| DEF=12-16 |
设置NPC的防御力. |
| RESOURCES=10
MEAT |
可从尸体上取得的资源
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| STR=200-205 |
设定NPC的生命值(STR) |
| DEX=46-65 |
设定NPC的速度值
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| INT=46-70 |
设定NPC的智力值(魔法值) |
| PARRYING=45.0-55.0 |
设定NPC的技能值(可添加多项,10进制) |
| MAGICRESISTANCE=45.0-60.0 |
设定NPC的技能值(可添加多项,10进制) |
| MAGERY=40.0-80.0 |
默认的
Orc 不具备魔法能力,但是如果你添加了魔法能力之后,它们将会运用他们所具备的魔法. |
| HIDING=10.0-30.0 |
默认的
Orc 不具备隐藏技能,但如果你添加,那么它们会在战斗状态下立刻运用隐藏技能,直到被玩家叫出名字或者碰到障碍物,这是个BUG
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| POISONING=10.0-30.0 |
默认的
Orc 不具备下毒技能,但如果你添加,则它们会在战斗中对玩家下毒,类似史莱姆的(Slime)攻击能令玩家中毒一样 |
| TACTICS=60.0-70.0 |
设定NPC的战术技能值,你可以给你的怪物添加所有技能. |
| FAME=5000-5000 |
NPC的名声,即攻击或杀死该NPC会增加或者减低你的名声值的范围
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| KARMA=-5000--5000 |
NPC的善良值,即攻击或杀死该NPC会增加或者减低你的善良值范围
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| NPC=BRAIN_MONSTER |
设定该NPC的人工智能(Artificial
Intelligence)值,即它的反应形态 |
| HITPOINTS=200-205 |
设定NPC的伤害力
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| STAMINA=45-65 |
设定NPC的精力值
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| SPELL_CIRCLE=1-8 |
并非是所有怪物都有此选项,一但该NPC拥有施法能力,他们会在战斗中自行运用
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| ALIGNMENT=EVIL |
一共有四种意识形态:
good, neutral, evil, chaotic.
chaotic 属性的怪物会攻击它看到的一切生物, 包括它的同伴.
Evil 属性的怪物会攻击除了同类之外的任何生物
neutral 属性的怪物不会平白无故主动攻击玩家
good 属性的怪物基本不会攻击玩家,除非它被激怒. |
CAN=MT_EATRAW
CAN=MT_USEHANDS
CAN=MT_WALK |
可以设置NPC的各种不同行为动作,例如本例中设置的三个属性分别使NPC:
1. 饿了会吃生肉
2. 拿取物品
3. 四处走动,但不会走到水里或者高地 |
| FOOD=MEAT
15 (3) |
设定该NPC吃饱所需要的食物数量,以及它一次能吃下多少单位的食物. |
| ITEM=
{ rich_backpack 3 } |
可从NPC尸体上收集的物品,或者以样本来进行定义
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| ITEM=club |
设置NPC携带的特殊物品(在其背包中) |
| CATEGORY=Monsters |
Tus
HoG 中使用的生物参数. 请勿更改此设定 |
| SUBSECTION=Ettins,
Ogres, Trolls |
Tus
HoG 中使用的生物参数. 请勿更改此设定 |
| DESCRIPTION=Ogre |
Tus
HoG 中使用的生物参数. 请勿更改此设定 |
| 很多人类NPC及一些怪物都有其附加的属性,这里我们举例说明的是驯兽师的样本 |
| NAME=#HUMANFEMALE
the Animal Trainer |
NPC的职业头衔(名称) |
| ID=0191 |
所有的NPC角色都有一个性别ID,男性为0190,女性为0191 |
| NPC=BRAIN_VENDOR |
在此例中,NPC是个店家
- 能与玩家买卖物品 |
| SPEECH=0548 |
该NPC说话的风格,
这和speech file有关系,今后版本的TUS中会发布更多的Speech file |
ITEM=female_hair
ITEM=plain_shirt
ITEM=skirt
ITEM=random_boots
ITEM=quarter_staff
ITEM=random_coin_purse |
这几个选项定义了NPC的穿着打扮,本例中服务器将为驯兽师随机地选取一种female
hair,以及对应的穿着, 颜色可以用COLOR= 来设定 |
SELL=pet_cat,2-18
BUY=bundle_of_grain,22-48 |
BUY=
和 SELL= 设定NPC与玩家进行买卖时可交易的物品及其数量.例如你想定义该驯兽师可以买卖所有宠物,则 BUY=Animal_Trainer_BUY.
当然,你也可以特别指定某个NPC可以买卖的物品. |
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BRAIN TYPES
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| NPCBRAIN_NONE |
正常玩家,默认设置
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| NPCBRAIN_ANIMAL |
动物的行为习惯
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| NPCBRAIN_HUMAN |
善良/中立人类
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| NPCBRAIN_HEALER |
医生
(非城镇) |
| NPCBRAIN_GUARD |
守卫
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| NPCBRAIN_BANKER |
银行家
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| NPCBRAIN_VENDOR |
店家
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| NPCBRAIN_BEGGAR |
乞丐
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| NPCBRAIN_THIEF |
小偷
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| NPCBRAIN_MONSTER |
怪物(不可驯化) |
| NPCBRAIN_BESERK |
狂乱生物,
自动攻击任何靠近的生物(如剑灵,能量旋涡之类) |